Nouveau papier à lire chez Red Bull, dans lequel je m’entretiens avec le créateur de Tunic, Andrew Shouldice.
On s’attendait à un clone de Zelda, c’est finalement un titre qui emprunte beaucoup aux franchises de From Software. Rencontre avec Andrew Shouldice, le développeur solitaire du fascinant Tunic.
Sous des dehors de petit jeu mignon, Tunic cache en réalité une complexité que ne renierait pas Elden Ring. Propulsé dans un monde dont il ne connaît pas les règles, le joueur va devoir apprendre, souvent dans la défaite, comment fonctionne cet univers aussi mystérieux qu’enchanteur. Un titre développé (quasiment) en solitaire par le développeur indépendant canadien Andrew Shouldice, avec qui nous avons eu la chance de pouvoir nous entretenir.